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Tribos

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Mensagem por Mestre Ter 05 Abr 2016, 00:14

Tribos

Se a matilha é a pedra fundamental da sociedade Garou, a tribo é a própria fundação. Os Garou são seres sociais por natureza. As tribos lhes proporcionam identidade, cultura e família. Sem a estabilidade da tribo, a maioria dos Garou se transformaria em errantes solitários. Para os Garou, as tribos são como nações; a lealdade que nutrem por elas não conhece limites. Embora nas matilhas modernas seja comum a mistura de tribos diferentes, as divisões tribais tornam a aliança de matilhas... interessante.

A crença dita que no princípio todas as matilhas eram uma só. As divergências entre os escolhidos de Gaia dividiu-os em tribos. Cada tribo logo partiu de sua terra natal, estabelecendo-se em diferentes partes do mundo. Com o passar dos séculos, as tribos de Garou cruzaram trilhas e fronteiras, aumentaram seus territórios, batalharam entre si ou fizeram alianças. Embora normalmente sejam capazes de se unir contra um inimigo comum, as tribos tendem a ser rebeldes e reclusas. O conceito de cooperação ainda lhes é novo: os elementos mais conservadores das tribos ainda tendem a lutar entre si com a mesma disposição com que lutariam contra a Wyrm. Os conflitos tribais prejudicaram os Garou durante milênios e continuam a fazer isso. Se um dia os Garou conseguissem pôr suas diferenças de lado e se unir, seriam imbatíveis.

Duas tribos, os Croatan e os Bunyip, caíram perante a Wyrm. A tribo dos Croatan se sacrificou há séculos, enquanto os lobisomens da tribo dos Bunyip morreram sob as garras de seus companheiros Garou. Uma terceira tribo, os
Uivadores Brancos, foi corrompida e se transformou nos temíveis Dançarinos da Espiral Negra, sendo considerados por todos os Garou como traidores à sua raça e à Mãe. Adiante descreveremos as tribos restantes.

Cada tribo possui um totem ancestral afiliado a ela. Este totem guia a tribo como uma só, ensinando Dons aos seus membros e conferindo-lhes sabedoria. Os totens das tribos não são adquiridos como os totens de matilha e refletem a
orientação geral da tribo. Cada tribo também possui diferentes territórios e protetorados, que são encarados com muita seriedade por seus membros.

Antecedentes: Algumas tribos possuem restrições de Antecedentes, relacionadas ao lado de cada uma. Um personagem com essas restrições não pode começar a jogar com esses Antecedentes, nem comprá-los com pontos de bônus. Contudo, pode tentar adquiri-los mediante a interpretação, a critério do Narrador.

As treze tribos são:

Fúrias Negras
Roedores de Ossos
Filhos de Gaia
Fianna
Cria de Fenris
Andarilhos do Asfalto
Garras Vermelhas
Senhores das Sombras
Peregrinos Silenciosos
Presas de Prata
Portador da Luz
Uktena
Wendigo
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